« EuroMillions comment jouer » se règle en une phrase, et se complique juste après. La phrase est celle de l’opérateur : « il vous suffit de cocher 7 numéros : 5 numéros sur une grille de 50 numéros et 2 étoiles sur une grille de 12 numéros ». Tout le reste, les options, l’abonnement, ce qu’il faut fournir pour jouer en ligne, vient se greffer sur ces sept cases.
Cette page déroule la règle telle qu’elle est publiée par l’opérateur, relevée le 6 septembre 2026, et pose les seuls calculs qui en découlent directement. Elle ne donne ni méthode ni numéro : il n’en existe pas.
La grille : 5 numéros parmi 50, 2 étoiles parmi 12
« Une grille se compose de 50 numéros (de 1 à 50) et 12 étoiles (de 1 à 12) ». Remplir une grille consiste donc à cocher cinq numéros dans la première zone et deux étoiles dans la seconde, soit sept cases au total. Il n’y a pas d’ordre à respecter : les numéros cochés forment un ensemble, pas une suite.
De cette règle découle le nombre de combinaisons possibles, et il se pose en entier : C(50,5) x C(12,2) = 2 118 760 x 66 = 139 838 160. Une grille simple couvre exactement une de ces combinaisons. Ce nombre est le seul repère solide pour se représenter le jeu, et il se décline résultat par résultat dans notre simulateur de gain EuroMillions, qui rend la probabilité de chaque combinaison de bons numéros et de bonnes étoiles.
Le prix, lui, ne dépend pas des numéros choisis : la grille simple est à 2,50 euros, « pour 1 grille simple EuroMillions et 1 code My Million par grille ». La grille multiple permet de cocher davantage de numéros et d’étoiles, et son prix « dépend du nombre de numéros et d’étoiles que vous choisissez » : le barème détaillé vit dans un document séparé que nous n’avons pas relevé, et nous ne l’inventons pas. Ce qui est relevé sur les tarifs est rassemblé dans notre page sur le prix d’une grille EuroMillions.
Combien de bons numéros faut-il pour gagner
« Il est possible d’obtenir des gains à partir de 2 bons numéros ». Deux numéros justes, sans aucune étoile, ouvrent donc déjà un rang de gain : c’est le seuil d’entrée du jeu, et il est plus bas que ne le croient beaucoup de joueurs occasionnels.
Sur ce que rapporte ce rang, une précision s’impose avant tout chiffre. Les gains d’EuroMillions ne forment pas un barème fixe : ils se répartissent entre les gagnants d’un même rang, si bien que la somme reçue dépend du nombre de joueurs ayant obtenu le même résultat au même tirage. C’est la raison pour laquelle l’opérateur emploie le mot « théorique » lorsqu’il publie un montant. Pour 2 bons numéros et aucune étoile, le gain théorique relevé le 6 septembre 2026 est de 4 euros. La table complète des rangs, elle, n’a pas été relevée sous une forme exploitable : nous ne la reconstituons pas.
Il existe une entrée supplémentaire du côté des étoiles : « Avec l’option Étoile+, il est possible de gagner avec uniquement 1 étoile ». L’opérateur présente cette option par une phrase que nous reproduisons telle quelle, sans en déduire quoi que ce soit : « Pour 1 € en plus, 1 chance sur 4 de gagner ». Sa portée exacte n’étant pas détaillée sur la page relevée, le fonctionnement de l’option et ses deux cas de gain sont traités à part, dans notre page sur l’option Étoile+.
Flash et Flash multiple : jouer sans choisir ses numéros
Deux formules laissent le hasard remplir la grille à votre place, Flash et Flash multiple. Le jeu reste le même, seule la façon de désigner les numéros change. Rien dans la règle ne distingue une combinaison choisie d’une combinaison tirée au sort : les 139 838 160 combinaisons ont toutes le même statut, et une grille Flash n’est donc ni avantagée ni pénalisée par rapport à une grille remplie à la main.
Un détail mérite l’attention de qui souscrit un abonnement : avec Flash, « vos numéros ne sont pas régénérés à chaque tirage ». Les numéros obtenus au moment de la souscription restent les vôtres pour toute la durée de l’abonnement, ils ne sont pas retirés au sort avant chaque tirage.
Le jackpot : 17 millions au minimum, puis remis en jeu
Le jackpot d’EuroMillions démarre à 17 millions d’euros et il est « remis en jeu tirage après tirage s’il n’est pas remporté jusqu’au plafond ». Deux conséquences concrètes : le rang le plus élevé n’est jamais annoncé sous ce plancher, et un jackpot non remporté grossit d’un tirage au suivant, jusqu’à une limite. La valeur de ce plafond ne figure pas sur la page relevée, nous ne l’écrivons donc pas.
Les tirages ont lieu « tous les mardis et vendredis », et la prise de jeu reste possible « jusqu’à 20h15 (heure de la métropole) ». Le calendrier complet, heures de tirage et de publication des résultats comprises, est détaillé dans notre page sur les heures limites et les tirages d’EuroMillions.
Jouer en ligne : 18 ans, un compte et une pièce d’identité
Deux conditions encadrent l’accès au jeu. La première ne souffre aucune exception : « il est impératif d’être âgé(e) de 18 ans et plus ». La seconde porte sur l’achat en ligne : « La création d’un compte FDJ avec envoi d’un scan de sa pièce d’identité est nécessaire pour tout achat en ligne ». Ce n’est pas une formalité que l’on contourne, c’est la vérification d’identité imposée aux opérateurs de jeux d’argent, et elle prend le temps qu’elle prend : mieux vaut l’avoir faite avant le jour où l’on veut jouer.
S’ajoute une contrainte de trésorerie propre au jeu en ligne : l’opérateur demande de « créditer votre compte de 5 € pour commencer à jouer ». Cette somme n’est pas une dépense de jeu en elle-même, c’est un premier versement, soit l’équivalent de deux grilles simples à 2,50 euros.
L’abonnement : plusieurs tirages payés d’avance
L’abonnement ABO+ permet de jouer la même grille sur plusieurs tirages sans repasser une commande à chaque fois. « L’abonnement classique dure 2 à 5 semaines consécutives », à raison de « 1 à 2 tirages par semaine », et une formule illimitée existe également.
Ces deux fourchettes bornent l’engagement, et le calcul se pose sans difficulté. Au minimum, 2 semaines à 1 tirage font 2 grilles, soit 2 x 2,50 = 5 euros. Au maximum, 5 semaines à 2 tirages font 10 grilles, soit 10 x 2,50 = 25 euros. C’est utile à poser avant de souscrire, parce que c’est la partie de l’opération dont le montant est connu d’avance.
Ce qui se décide avant de cocher
La règle tient en quelques lignes et ne laisse aucune prise : les sept cases, les jours de tirage et l’heure limite ne se négocient pas. Le seul paramètre réellement maîtrisé est la dépense. Jouer les deux tirages de la semaine avec une grille simple revient à 2,50 x 2 = 5 euros par semaine, soit 5 x 52 = 260 euros sur une année de 52 semaines. Avec l’option à 1 euro, la grille passe à 2,50 + 1 = 3,50 euros, et l’année à 3,50 x 2 x 52 = 364 euros.
Ces montants sortent du budget que le tirage soit favorable ou non, et ils ne dépendent d’aucun résultat. Ils se traitent donc comme n’importe quel poste de loisir : un plafond fixé d’abord, un rythme déduit ensuite, jamais un prélèvement sur l’épargne ni sur une dépense contrainte du foyer.
LES JEUX D’ARGENT ET DE HASARD PEUVENT ÊTRE DANGEREUX : PERTES D’ARGENT, CONFLITS FAMILIAUX, ADDICTION. NOS CONSEILS SUR JOUEURS-INFO-SERVICE.FR (09 74 75 13 13, APPEL NON SURTAXÉ). RÉSERVÉ AUX PERSONNES MAJEURES.